Cele do osiągnięcia i korzyści
Ważnym celem do osiągnięcia było ułatwienie codziennego zarządzania rekordami, istotne zatem było dla nas skupienie się na ergonomii aplikacji webowej. Stworzone przez nas cyfrowe środowisko musiało być intuicyjne, szybkie i wydajne oraz funkcjonalne. Dzięki aplikacji w wygodny sposób zespół klienta może uzupełniać wciąż rozrastającą się bazę i szybko generować link do utworzonej kolekcji. Tak utworzony link może być w wygodny sposób skopiowany i przesyłany dalej w korespondencji mailowej lub przy pomocy dowolnego komunikatora. Z jednej strony aplikacja webowa zatem pozwala zespołowi klienta na sprawne i wygodne działanie, ale z drugiej strony ułatwia komunikację z odbiorcami końcowymi, którym utworzona kolekcja jest prezentowana.
Dążyliśmy także do tego aby po kliknięciu w link użytkownik końcowy miał do czynienia z estetyczną i responsywną prezentacją treści. Szybkie dotarcie do najważniejszych infomacji i wygodne zapoznanie się z zawartością kolekcji były istotne podczas projektowania widoków, które docelowo są wyświetlane w przeglądarce po kliknięciu w utworzony link.
Jakie było zadanie naszego zespołu?
Składało się z kilku etapów. Istotą była głęboka analiza potrzeb i rozpoznanie zwyczajów zespołu klienta, osób, które z aplikacji na co dzień korzystają, czyli zrozumienie workflow – ale też zrozumienie potrzeb użytkownika docelowego, który w wygenerowany i dostarczony link finalnie kliknie. Zapoznanie się z tymi oczekiwaniami było punktem wyjścia do sprecyzowania założeń. Jednym z istotniejszych oczekiwań, którym nasz zespół musiał sprostać, było umożliwienie elastycznego zarządzania utworzonymi rekordami – dodanymi do aplikacji webowej filmami, profilami reżyserów, kolekcji – których modyfikacja, dynamiczna zmiana, usuwanie, powiązanie między sobą musiało być użyteczne i ergonomiczne.
Dzięki user stories mapping i analizie docelowego contentu mogliśmy zaplanować architekturę informacji aplikacji, podjąć liczne decyzje na temat struktury i najbardziej optymalnego rozmieszczenia elementów, by następnie zaprojektować user interface.
W skład opracowanego user interface (graficznego interfejsu użytkownika, który umożliwia interakcję użytkownika z aplikacją) weszły między innymi takie elementy jak okna, przyciski, ikony, listy. Zadbaliśmy zarówno o UX jak i UI, tak aby użytkownik bez trudu wszystkie elementy znalazł i w łatwy sposób mógł w nie kliknąć, nacisnąć lub je przeciągnąć.